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老挝磨丁黄金城赌场:Vray for C4D R18/R19下载 v3.6.0注册版

Vray For C4D 3.6破解版
  • Vray for C4D R18/R19下载 v3.6.0注册版
  • 软件大小: 0 bytes
  • 更新时间: 2018-06-21
  • 软件语言: 简体中文
  • 软件厂商: Home Page
  • 软件等级:
  • 软件类别: 国外软件 / 免费软件 / 滤镜插件
  • 官方网站:
  • 应用平台: WinXP, Vista, Win7, win8, win10

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好评:(252)
坏评:(31)

软件介绍

软件标签: Vray Vray 3.6

Vray For C4D 3.6破解版是由chaosgroup为c4d r18和r19用户打造的一款独立渲染器插件,该渲染器的推出大大地简化了c4d模型的渲染流程,为并为其CUDA驱动的GPU渲染器提供了新的混合渲染模式,用户可以使用gpu和cpu等硬件进行渲染操作,同时还支持运动模糊,透明度和景深等操作,可以大大地提高渲染效率,有需要的用户快快下载吧。

Vray For C4D 3.6特色

一、质量

V-Ray提供了所有的灯光、阴影和渲染工具,让你创建专业的、光的图像和动画。

二、高效

为大型项目渲染而生。

三、速度

少等待,多创造,支持通过CPU或GPU加速。

四、创造性的控制

V-Ray拥有直观的控制参数。

五、深度C4D集成

V-Ray的非常深入的C4d集成使您的工作流程保持流畅,并结合了这两个领域的优点

安装教程

1、解压后选择对应的版本双击安装

Vray For C4D 3.6破解版

2、下一步选择C4D的安装目录

Vray For C4D 3.6破解版

3、然后点击install now安装就可以了

更新说明

一、加快CPU和GPU渲染速度

在V-Ray 3.6中,发动机的所有部件都大大提速了。新的极度优化的CPU渲染,使V-Ray的渲染速度达到前所未有的速度,为高质量、高分辨率的图像和带有V-Ray的动画提供了功能齐全、功能强大的生产工具集。V-Ray提供100%物理正确的射线追踪方法。此外,V-Ray 3.6现在也提供了快速的GPU渲染选项,用于预览和最终帧渲染(支持的特性,见FAQ页)。

二、全新的全自动采样

三、精确照明的照明选项。

四、物理分层的BRDFS与新材料和材质

五、增强对360度摄像机的支持

六、无限UV每着色和三平面映射

七、实例与着色和材料随机工具

八、新的天空模式,区域视角和更快绘制模式

九、浓密的毛发,皮毛,花键和草支持

十、新的VFB WIN & OSX - LUT控制,指示和镜头效果

十一、新的V-RAY裁剪器,更快的渲染时间

十二、CPU & GPU生产渲染&全新的预览窗口。

十三、新的扩展渲染元素,ID传递和灯光选择特性

VRAY中不同的GI方法

当开启GI,可以选择一个GI引擎或两个GI引擎共同计算。通常采用两个引擎。一个处理主要光线,另一个处理反射光。

SATURATION:0.5为中性色饱和。该选项控制色溢,除非确实需要,否则保持为0.5。

GI CAUSTICS:CAUSTICS需要细节化的AA设定才能产生正确的结果。当场景出现巨曝事,可以考虑关掉。

为什么要采用两个GI引擎混合?不同的GI引擎针对不同的要求?;旌掀溆攀剖遣实墓丶?。设置好可以在相同时间里产生更好的结果。两中GI引擎的联合使用几乎是VRAY的标准使用方法。

1、IRRADIANCE MAP:(IR MAP)

快速有效的对光取样的方法。通过数次扫描,采样从低到高来进行,对阴影部分,转折部分会采用高的采样。光线贴图记录了3D空间点的非直接光照信息。

MIN RATE:第一次GI扫描的分辨率。0代表按最终的分辨率取样,-1则是其一半。通常保持负数,对大面积的平坦面会有快的渲染速度。这个选项类似于自适应细分采样器的MIN RATE。

MAX RATE:最后GI扫描的分辨率。扫描次数越多,精度越高。当MIN-3,MAX-1时,会比MIN-1,MAX-1有更好的质量。对小图,高的取值(-3,0)会有效,对大图,可以降低值(-4,-2)。

对于测试或大尺寸图,一次扫描也可行。一个好的取样值是(-3,-3)

INTENSITY THRESHOLD:密度阈值??刂艻R算法对间接光的敏感度。大值则敏感度低,小值提供更高的质量。

NORMAL THRESHOLD:法线阈值。对法线的敏感,小表面细节的敏感。大值则敏感度低,小值提供更高的质量。

DISTANCE THRESHOLD:法线阈值。对渲染物体表面距离的敏感,0表示不考虑物体间距离远近,大数值会对距离近的物体采取高的采样。

这些THRESHOLD都用于控制采样时哪部分用哪一级别(MIN/MAX)。

HEMISPHERIC SUBDIVS:控制独立GI样本的质量。小数值有高速度,但会产生光斑。真正的数量还受准蒙的设定影响。

INTERPOLATION SAMPLES:在指定点插入间接照明的GI采样数量。高值会模糊场景但产生平滑效果。低值会产生高细节,但如果HEMISPHERIC SUBDIVE设置低则会有污点。

SHOW CALC PHASE:显示采样过程。从中可以分析场景中那些部分高采样,哪些不是。

SHOW DIRECT LIGHT:当SHOW CALC ON 时,才产生效果。

SHOW SAMPLES:显示采样点。

DETAIL ENHANCEMENT TAB——当存在小的细节时用。是对细小物体采用高精度QMC采样的一种方法。类似于AO,但更精确。

2、QMC:

对全局光强力计算方法,对每个点精确采样。很慢很精确。当存在大量小细节时使用。要提高速度,可以在第一次反弹采用QMC,于二次GI反弹采用更快的方法(PHOTON MAP或LIGHTCHACHE);或者一次反弹采用IRRADIANCE MAP,二次反弹采用QMC来精确计算。

DEPTH:仅当QMC作为二次采样引擎时有效??刂瓶杉扑愕墓獾姆吹问?。

3、LIGHTCHACHE:

也可叫LIGHT MAPPING。是对GI的一种近似计算方法。最早由CHAOS GROUP用于VRAY渲染器。和PHOTON MAPPING很接近,但没有PHOTON的一些限制。追踪从摄影机出发的视线。

和PHOTONMAP比,有许多进步:

容易设置,和PHOTON MAP相反,只需要追踪从摄影机出发的光线,而不象PMAP一样对每条光线追踪。

对任何种类的光都有高效率。包括天光、自发光物体、非物理光、PHOTOMETRIC LIGHT。

在转折处和小物体周围产生正确的结果。

大多数情况下能产生很快很平滑的预览。

LIGHTCHACHE能成功的为动画渲染添加全局照明。

一些限制:

类似IRRADIANCE MAP,依赖于视图,确定的摄影机位置。

类似PHOTON MAP,非自适应。光照根据一固定值,该值由用户控制。

对BUMP MAP,其工作并不太好。

参数:

SUBDIVS:有多少条路径从摄影机发出。实际数量是该值的平方。(1000为1000000条)

SAMPLE SIZE:小值则取样更密,光影细节强,耗费资源大。

SCALE:决定取样大小和过滤大小。

SCREEN:1意味着取样与整个图象一样大。离摄影机近则取样小。与图象分辨率无关。适合静桢或每桢都要计算的动画。

WORLD:离摄影机近的取样更频繁,效果更平滑。适合FLY-THROUGH动画。

STORE DIRECT LIGHT:LIGHT CACHE将存储并添加直接光。如果想保留直接光的尖锐并使用LIGHT CACHE直接GI,禁止此项。

RECONSTRUCTION:

PRE-FILTER:在渲染前先对取样过滤。预过滤会在新的LIGHT CACHE被计算后或载入后计算一次,高的PREFILTER取样意味着模糊和更少的杂点。

FILTER:渲染时LIGHT CACHE的过滤类型。

NONE:不使用过滤。降低噪点可以使用PRE-FILTER。该项只在LIGHT CACHE作为第二级反弹引擎或测试时开启。

NEAREST:寻找离光影最近的取样点并平均其值。在LIGHT CACHE作为第二级反弹引擎用。

FIXED:寻找所有取样点并平均。产生平滑效果,当LIGHT CACHE作为第一级反弹引擎用。大小由FILTER SIZE定。大值模糊并平滑场景。通常取值为SAMPLE SIZE的2-6倍。

USE LIGHT CACHE FOR GLOSSY RAYS:平滑反射的场景时能加快渲染速度。

NUMBER OF PASSES:对多处理器可设为1以上。

注意:

不要使用纯白材质,或者颜色值在255。这会大大放慢渲染速度。

渲染动画时,将FILTER设足够大,防止GI下闪烁。

4、PHOTON MAPPING:

PHOTON MAPPING和IRRADIANCE MAP类似,都是追踪光线,用PHOTON MAP保存三维场景中的光信息。IRRADIANCE MAP能自适应创建光信息,而PHOTON MAP不会。IRRADIANCE在处理边界时更好,但时间长,PHOTON边界会偏暗。

注意:

在SKYLIGHT下,PHOTON不能模拟二次光照。一般用在室内场景或小窗户下。

PHOTON MAPPING方式不适合初学用,这不是一种经常使用的方法。

联合GI方式,PRIMARY & SECONDARY GI

1、IRRADIANCE MAP + QMC:

省缺方式??焖倨交腎R和精确细致的QMC适合许多类型场景,可用在静桢或动画??梢源娲R MAP重用,即使最后做高分辨的大图。800*400时存IR MAP,然后将尺寸调到5000*2500,出来的效果相当好。

2、IRRADIANCE MAP + LICHTCHACHE

很酷的方法??焖倨交腎R与真实预览的LC结合。LC中,可以很快看到一幅粗糙的图,能够大概展现出完稿。设置好传递次数。如果太粗,就稍微增加取样大小。

3、QMC+LIGHT CHACHE

使用高的QMC-AA设置,平滑高噪音的LC方案。利用QMC来处理低的LC,得到高质量的图。

4、LIGHT CHACHE +LIGHT CHACHE

会花费一些时间来清楚噪音,高的AA设置是必要的。

5、+PHOTONMAP

所有方式都能和PHOTONMAP组合,在室内场景不要使用SKY PHOTONMAPPING。在某些特定的场合,有经验的用户喜欢PHOTONMAP。

6、不联合使用GI

通常在草渲时为省时间,不会联合使用。

软件截图

  • Vray for C4D
Vray for C4D
Vray for C4D
Vray是一款高质量的渲染器软件,由chaosgroup和asgvis公司联合出品,目前已经推出了VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等多个版本,小编这里为大家带来的是c4d版本,可以完美兼容c4d r1更多>>

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